Ausscheidung
Das Ziel besteht darin, dass alle gegnerischen Spieler ausscheiden
Die einfache Fahne
Man nimmt die Fahne in der Mitte des Spielfeldes und bringt diese ins gegnerisches Gebiet
Die doppelte Fahne
Man nimmt die Fahne im gegnerischen Gebiet und bringt diese ins Eigene. Die gegnerische Mannschaft tut genau das Gleiche ( Diese Spielvariante wird in Privatwettbewerben genutzt und in den Spielen mit 10 Spielern pro Mannschaft)
Der englische Speedball
Man senkt die Fahnen … Die Anzahl der erhobenen Farben bestimmt den Sieger.
Spaß
Wenn Sie in den Kopf oder Körper treffen scheiden Sie aus dem Spiel aus (was ermöglicht, Arme und Beine zu sehen die ganz schön eingefärbt sind)
Präsident
Ein Spieler befindet sich ohne Markierer und muss ins gegnerische Gebiet kommen. Er verfügt über Begleitpersonal, welches dazu aufgefordert wird, den Spieler zu beschützen.
Die gegnerische Mannschaft gewinnt, wenn der Präsident getroffen wird.
Humain & Aliens
Anfänglich handelt es sich hierbei um ein Ausscheidungsspiel:
Zwei Mannschaften ( Aliens & Menschen) geraten aneinander, ausgehend vun 2 aueinander und entfernte Quartiere.
Die Menschen tragen eine Armbinde.
Sobald ein Alien getroffen wird, scheidet er aus dem Spiel aus. Trauriges Ende für diese kleinen Bestien…
Das sieht vielleicht nicht so aus, aber diese Spielvariante ist leicht zu leiten (Sogar für Schiedsrichter und Animateure des Clubs!).
Mini Rushtime
Hier handelt es sich um eine Variante der (einfachen oder doppelten, je nach Wahl) Fahne:
Wenn die Mannschaft ein Spiel gewonnen hat, nimmt man dieser einen Markierer weg (aber keine Spieler) und ein neues Spiel um den Markierer findet statt. Die Mannschaft, welche keinen Markierer mehr besitzt, hat verloren.
Man kann die Gesamtanzahl der Spiele vorher definieren, damit das Spiel interessanter gestaltet wird.
Handball
Man muss einen Ball erobern und diesen ins gegnerische Gebiet werfen wo man einen Gong(oder sonstiges) hinstellt.
Der Gong muss gehört werden. Der Spieler, welcher den Ball geworfen hat, muss so schnell wie möglich in sein Gebiet zurückkehren ohne getroffen zu werden, um einen Punkt zu machen.
Ballon prisonnier
Jedesmal wenn ein Spieler getroffen wird, wird er zum Gefangenen und geht ins Gefängnis der gegnerischen Mannschaft.
Jedes Gefängnis wird von einem oder zwei Wächtern bewacht.
Um die Gefangenen zu befreien, muss man den/die Wächter berühren, anschließend auf das Gefängnisschild schießen. (Falls sie kein Schild besitzen, berühren sie sie einzeln).
Die Mannschaft, die gewinnt ist die, welche am wenigsten Gefangene in X Minuten hat.